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当科技遇上艺术 虚拟现实:让虚拟无限逼近真实

编辑: 佚名 来源: 未知 时间: 2019-10-08 11:00
内容摘要:   2018年1月23日,家乐福宣布,腾讯与永辉将分别基于技术和生鲜运营经验对家乐福中国进行潜在投资,且家乐福与腾讯已达成在华战略合作协议。投资完成后,家乐福依然是家乐福中国的大股东。当时看来,这场联

  2018年1月23日,家乐福宣布,腾讯与永辉将分别基于技术和生鲜运营经验对家乐福中国进行潜在投资,且家乐福与腾讯已达成在华战略合作协议。投资完成后,家乐福依然是家乐福中国的大股东。当时看来,这场联姻几乎板上钉钉,彼时的家乐福依然掌握话语权。

  截至目前,青岛市总先后参与了全市近百家企事业单位改革、改制、重组、搬迁、结构调整中的民主管理工作,指导企业健全以职代会为基本形式的民主管理制度,积极实行“阳光操作”,解答有关企业民主管理的问题咨询1000多件。

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  此外,高调的造型配合极具张力的镀铬装饰亮条,运动气息浓郁。

  原标题:西藏拉萨市旅游空中救援通道正式开通  近日,由拉萨雪鹰通用航空股份有限公司、拉萨交产旅游发展有限公司举办的“携手共进,合作共赢”航空救援战略合作签约仪式在拉萨慈觉林基地举行。

  即便没有外围因素扰动,市场也可能从普涨转为调整和分化。4月底的外围扰动不仅影响了市场风险偏好,也令市场对下半年的经济状况预期产生了变化。4月份宏观数据转弱强化了这一预期,市场的下跌以及结构性变化反映的是资金转向防御性股票、进而转向安全资产的过程。

  悉尼当晚天气阴冷,下着小雨,但观众们的热情丝毫没有减退,早早就在剧院外两侧排起长队。

  虚拟现实(VR)技术会给人带来前所未有的真实感和沉浸感,也为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间  近年来,虚拟现实(VR,VirtualReality)技术迅猛发展,成为市场瞩目的热点。 VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的。 他认为VR是通过技术创造的另一种现实,这种现实可以是对真实世界的模拟,也可以是人类梦想的投射。

VR整合视、听、触、嗅、味等多种信息渠道,具有沉浸性、交互性、自主性的特点,能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去,并可通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象。   现代意义上的VR技术,随着计算机、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台。 上世纪90年代,VR开始走出实验室,进入民用消费市场,虽然由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫,但在科幻文学和电影领域大放光芒,涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批世人瞩目的作品。 这些作品不是凭空而来,它们有着真实的技术基础和社会心理需求,同时又反过来刺激VR技术不断发展。   到了本世纪初,VR开始更全面地进入人们生活,这得益于计算机图像处理、移动计算、空间定位和人机交互等技术的最新成果。

这一轮VR热潮,涵盖工业生产、医疗、教育、娱乐等多个领域,也进一步向艺术领域渗透。 目前,威尼斯、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元,吸引越来越多影视艺术家参与。

今年6月,青岛举办2019砂之盒沉浸影像展,有来自20多个国家的50多部VR作品参展。 这是全球最大规模的VR艺术节,已经连续举办3届,充分显示中国对于VR技术的高度重视,以及将之与艺术进行融合的开拓意识。   VR是一种新的技术,也是一种新的媒介,它改变人们感知世界的方式,拓展人们的想象空间,酝酿新的艺术手法和观念。 从一个更大视野来看,VR并非从天而降。 古往今来,艺术千姿百态,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想,为人们提供生活的多种可能性。

不同艺术媒介塑造现实的方式和形态各不相同,而媒介发展又越来越受到技术影响。

在整个20世纪,影像技术获得极大发展,电影和电视成为主流艺术媒介,在视觉、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能。

但是,现有的影视媒介从技术上来说也已经发展到一定极限。 首先,影视需要借助2D屏幕,观众始终外在于他们的观看对象,即使是3D技术也难以令人真正身临其境。

其次,观众始终是被动观看者,他们无法与观赏对象进行互动,而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一。

随着网络和电子游戏的发展,人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者,他们有更多的主体意识,需要更多参与感、更多操控感。

  从这样的角度,我们更可以理解VR在今天的意义。 在VR中,传统的屏幕消失了,观众真正走进虚拟世界。

同时观众不仅仅用眼睛观看,还用整个身体与环境进行互动,这就带来前所未有的真实感和沉浸感,也让艺术传播过程中的自由度获得根本性提升。

  VR为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间,但是也带来更大挑战。 在传统的小说、戏剧、影视中,作者和编导控制着作品发展的方向,线性的文本、有限的屏幕和“第四堵墙”也让读者和观众容易追随视角,把握情节,理解作品意义。 在VR中,世界以全景方式展开,信息从四面八方同时涌来,人怎样才能抓住重点,不在纷乱的场景中迷失自己?这里我们又奇妙地看到了传统艺术中“限制”的意义。

新媒体艺术不能全盘抛弃旧有的艺术规律,而应该在原有基础上借助新技术进一步拓展其表现手段。

  VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人担忧的另一面,那就是容易让人沉溺其中,缺少对真实与虚拟界限的认知。

VR会不会造成一种新的“万物皆备于我”的心态,把已经出现的“宅”文化推向一个新的高度,从而造成人类社会的内向化趋势,让人失去向外探索和奋斗的意志?我们需要这样的警惕,但这并不意味着否定VR,而是应该从人文角度进一步开拓技术与艺术的结合点。 事实上,从VR中已经发展出增强现实(AR,AugmentedReality)技术,为我们打破虚拟的闭环提供新的思路。

AR是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上,虚拟与现实彼此参照,相互融合。

某种程度上,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR,与之类似,我们也应该对虚拟与现实的关系始终保持开放的姿态。

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